Aprender Jugando: Aprendizaje Basado en Juegos y Gamificación

Objetivo:


Cada participante diseñará estrategias didácticas de acuerdo con el Aprendizaje Basado en Juegos y con la Gamificación en sus procesos educativos, mediante la revisión de las bases teóricas pertinentes, el análisis de aplicaciones multimedia y la reflexión sobre las potencialidades que estas metodologías pueden aportar a la gestión del aprendizaje, con la finalidad de mejorar su práctica docente

Preguntas guía


  • ¿Cuál es la diferencia entre Aprendizaje Basado en Juegos y la Gamificación?
  • ¿Bajo qué parámetros académicos debo construir un juego para generar aprendizaje?
  • ¿Cuál es el papel del juego y la diversión como motor del aprendizaje significativo en el alumnado?
  • ¿Por qué es importante promover la Gamificación como una estrategia para la motivación intrínseca?

Contenidos

Tema I. El qué y por qué del Aprendizaje Basado en Juegos y de la Gamificación

  • Conceptos básicos: Relaciones y diferencias
  • Consideraciones básicas para implementar el ABJ y la Gamificación
  • Características del Aprendizaje Basado en Juegos
  • La gamificación en los procesos educativos

Tema II. El proceso de diseño de juegos para aprender

  • Planteamiento del juego
  • Organización y papeles en el juego
  • Proceso de implementación y seguimiento del juego
  • Reflexiones finales y metacognición

Tema III. El proceso de diseño de actividades de gamificación

  • Ejemplos prácticos aplicables al salón de clases
  • Pertinencia de actividades de gamificación en el aula
  • Elaboración de estrategias didácticas degamificación
  • Banco de actividades de gamificación

Tema IV. Recursos y aplicaciones de Gamificación

  • Recursos prediseñados
  • Recursos a crear

Modalidades disponibles:


  • Presencial
  • Videoconferencia
  • En línea

Participantes:


  • Mínimo: 10 participantes
  • Máximo: 30 participantes

Duración:


  • 20 horas

Este curso fue/será impartido en marzo de 2025.

 

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